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info@artecanalla.com

Madrid · 40.4168 N / 3.7038 W · 24 fps

EST. 2021 · Madrid — lo que el establishment llama canalla

ARTECANALLA

Lo que ellos llaman trampa, nosotros lo llamamos oficio.

Cine, marcas y campañas creadas con inteligencia artificial y dirigidas por humanos. Producción audiovisual sin reglas. Branding sin límites.

REEL 01 — MADRID, ESEntrar en sala ↓
Creado con IADirigido por humanosProducción sin reglasBranding sin límitesArte que incomodaSin pedir permiso
ESC 01

Nacimos de un insulto

Nosotros nohacemos trampa.Cambiamosel juego.

— Acta fundacional, 2021

Arte Canalla nace de una acusación. En los pasillos del sector audiovisual tradicional, a lo que se crea con inteligencia artificial se le llama «canalla»: transgresor, pícaro, ilegítimo. Nos lo dijeron tantas veces que decidimos ponerlo en la puerta del estudio.

No pedimos permiso. Componemos cada plano con obsesión de autor, entrenamos modelos como otros afinan instrumentos y entregamos piezas que incomodan al status quo — porque lo que no incomoda, no se recuerda.

/01

Provocación elegante

Rebeldes con clase: cada transgresión tiene guion, ritmo y porqué.

/02

Tecnología con alma

La IA es el pincel; el humano, el artista. Nunca al revés.

/03

Cine en cada pixel

Del fotograma al favicon: estética de opening, no de plantilla.

/04

Transparencia radical

Enseñamos el stack, las semillas y el porcentaje de máquina.

Lo que dicen de nosotros

«Eso no es cine. Es canalla.»

Jurado de festival, 2023

«Con un prompt no se dirige.»

Director de fotografía, 2024

«Nos van a robar el oficio.»

Productora tradicional, 2025

Las enmarcamos. Nos quedan bien en el hall.

ESC 02

Tres oficios, una trinchera

Producción, branding y marketing con la misma firma: dirección humana, músculo generativo y cero ganas de pedir perdón.

Spots, videoclips y documentales híbridos donde la cámara física y la cámara latente ruedan la misma escena. La dirección es humana; el render, de la máquina.

  • Spots publicitariosRunway Gen-3 · FX6 · DaVinci↳ entrega: Master 4K DCI
  • Videoclips musicalesKling 2.0 · Unreal · Suno↳ entrega: ProRes 4444
  • Documentales híbridosSDXL · archivo real · Topaz↳ entrega: DCP + dossier
  • Contenido premium para redesRunway · ElevenLabs↳ entrega: Paquete vertical
Producción audiovisualFrame · 01
6 sem.de brief a premier
Ver producción audiovisual en detalle →

Identidades generativas, naming de autor y brand books que no habrían sobrevivido a un comité tradicional. Por eso funcionan.

  • Identidades visuales generativasMidjourney v7 · Blender↳ entrega: Sistema de 200+ variaciones
  • Naming y copy de autorModelos propios · edición humana↳ entrega: Territorio verbal
  • Moodboards y dirección de arteSDXL · compositing↳ entrega: Biblia visual
  • Brand books interactivosCódigo + generativo↳ entrega: Manual vivo
Branding con IAFrame · 02
200variaciones, una identidad
Ver branding con ia en detalle →

Campañas multicanal con contenido a escala, hipersegmentación real y creatividad que se mide en planos, no en impresiones vacías.

  • Campañas multicanalRunway · Meta Ads · TikTok↳ entrega: Plan + piezas
  • Contenido a escalaPipeline generativo propio↳ entrega: ×12 piezas / sprint
  • Personalización hipersegmentadaModelos + datos first-party↳ entrega: Variantes por audiencia
  • Analytics creativoDashboards propios↳ entrega: Informe por plano
Marketing con IAFrame · 03
×12contenido, mismo equipo
ESC 03

Cuatro piezas, cero permiso

Pulsa play y deja que corra el timecode. Cada escena lleva su ficha técnica completa, como en los créditos.

Noches de neónMonolitoLa última mareaObjeto Nº7
STANDBY00:00:00:00
2.39:1 · 4K DCI · 02:15

Escena 01Spot

Noches de neón

Montaje: la cuadrillaPulsa play

Ficha técnica — Escena 01

Cliente
Cervezas Alba
Año
2025
Formato
DCP + H.265
Resolución
4K · 2.39:1
Duración
02:15
% IA
82%
Stack
Runway Gen-3 · DaVinci Resolve · Sony FX6
ESC 04

Fichas de rodaje

Cada proyecto declara su porcentaje de máquina, sus herramientas y su tiempo. Así entendemos nosotros la autoría.

ESC 05

Del brief al estreno, en cinco cuadros

Un storyboard que se respeta en todas las piezas. Cambian las herramientas; el método no se toca.

Cuadro 01

Brief cinematográfico

Escuchamos tu historia como si fuera el primer guion del mundo. Preguntas incómodas incluidas.

Treatment de 12 páginas

Cuadro 02

Guion conceptual

Concepto, arco y tensión dramática. Aquí se decide si la pieza incomoda o se olvida.

Guion + moodboard IA

Cuadro 03

Producción híbrida

Cámara real y cámara latente rodando en paralelo. Los humanos dirigen; la máquina renderiza.

Material bruto + latentes

Cuadro 04

Post-producción

Montaje, etalonaje, sonido y los doscientos detalles que nadie ve pero todos sienten.

Master 4K DCI

Cuadro 05

Estreno y distribución

La pieza sale al mundo con plan de campaña. El final del rodaje es el principio del ruido.

Paquete multicanal

Tiempo medio de rodaje completo — 6 semanas · sin excepciones que no se negocien en guion

ESC 06

Créditos de una productora sin estudio

Los números, como los créditos finales: sobre negro, sin música de ascensor y con agradecimientos a los que dudaron.

0

Proyectos estrenados

0

Marcas cómplices

0h

De contenido generado

0%

IA media por pieza

Dirigido porhumanos
Renderizado pormáquinas
Guionla cuadrilla
Dirección de fotografíaluz real + latente
MontajeObsesión, S.L.
Etalonajeojo clínico
Sonido directo48 kHz de verdad
Efectos de salasilencios elegidos a mano
CateringCafetera 3000
Agradecimientosa los que dijeron «no se puede»
La cuadrilla
EXP. DC-01En plató

Vera Campos

Dirección

Dirige humanos y máquinas con la misma calma peligrosa. Vino del cine; se quedó por la trinchera.

Visión98%
Paciencia14%
Café100%
EXP. DC-02En plató

Río Serrano

Guion & concepto

Escribe lo que la marca no se atreve a decir. Tres premios; dos de ellos por piezas «canallas».

Pluma96%
Cinismo61%
Tinta88%
EXP. DC-03En plató

Lía Ortiz

Producción IA

Entrena modelos como otros afinan violines. Si existe un peso, un LoRA o una semilla que funcione, lo encuentra.

Latente99%
Duda8%
GPU100%
EXP. DC-04En plató

Marce Duarte

Post & sonido

Etalona hasta que el plano duele. Dice que el grain no se negocia. Tiene razón.

Ojo94%
Ruido71%
DaVinci97%
ESC 07

El stack, sin trastienda

Qué parte de cada plano es humana y qué parte es máquina. Auditado por nosotros; verificable por ti.

Máquina Humano
Runway Gen-365% máquina · 35% humano

Planos generativos y extensión de tomas

Midjourney v770% máquina · 30% humano

Concept art, stills y direction

Stable Diffusion XL60% máquina · 40% humano

Inpainting, archivo y texturas

Kling 2.055% máquina · 45% humano

Movimiento largo y física imposible

ElevenLabs40% máquina · 60% humano

Voces de doblaje y locución

DaVinci Resolve6% máquina · 94% humano

Etalonaje y acabado — mano humana

Sony FX6 + ópticas anamórficas0% máquina · 100% humano

Lo real: pieles, calles, verdad

Cláusulas del oficio — no negociables

01

Toda pieza declara su porcentaje de IA. Sin letra pequeña.

02

La dirección, el guion y la decisión final son siempre humanos.

03

No entrenamos modelos con trabajo ajeno sin licencia.

04

La IA no sustituye oficios: los amplifica. Crédito a quien corresponda.

05

Si una pieza no necesita IA, no la lleva. La herramienta nunca es la excusa.

➜ ~ arte-canalla --audit --pieza "Noches de neón"

› prompts versionados ........... 342

› semillas documentadas ......... 342 / 342

› decisiones humanas ............ 1.204

› horas de etalonaje ............ 96

› trampa ........................ no detectada

ESC 08

Escritos desde la trinchera

Editoriales cinematográficas sobre IA, oficio y guerra cultural. Se leen en lo que dura un plano secuencia.

Nos preguntan cada semana si la IA nos va a quitar el trabajo. La respuesta honesta es que ya lo hizo: nos quitó el trabajo aburrido. Lo que no pudo quitarnos es la decisión de dónde cortar, qué silencio dejar respirar y qué plano incomoda lo justo.

El latente propone mil mundos por segundo. Elegir uno — y saber por qué — es el oficio de siempre con otro nombre. La máquina renderiza; nosotros respondemos.

— Fin.

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La semilla 42 debía generar polvo. Generó una tormenta de cristal que nadie había pedido y que nadie supo rechazar. La dejamos en el corte final contra la opinión de medio equipo.

Los accidentes existen desde que existe el cine: la diferencia es que ahora ocurren a 24 fotogramas por segundo y hay que tener el ojo entrenado para reconocerlos antes de borrar el caché.

— Fin.

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El generativo sale de la máquina con una perfección que delata. Nuestro trabajo en sala es ensuciarlo con cabeza: halación, grano real muestreado de Kodak 5219, verdes que tiran a cian.

Publicamos el pipeline completo, nodos incluidos. Nos copiarán, como siempre. La firma no se copia.

— Fin.

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Estimado jurado: cuando su veredicto usó la palabra «canalla» como condena, entendimos que acababa de darnos una marca. No hay mejor brief que un insulto bien apuntado.

Seguiremos presentándonos. No para convencerles, sino para que el año que viene necesiten una palabra nueva.

— Fin.

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ESC 09

¿Tienes una historia que incomoda?

Cuéntanosla. Las que incomodan son las únicas que merecen rodarse.

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BaseMadrid + remoto
FormatoCafé o videollamada
IdiomasES · EN
Claqueta de contactoESC 001 · TOMA 01
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